-Tutorial 01- Nesse passo tem como objetivo ensinar como se usa o Swing para podermos criar uma janela, então para isso criamos classes para criar a janela, são duas classes, Game que é uma tela vazia, e Game2. Usei o Swing para criar uma janela como a JFrame, onde mudei algumas propriedades como tamanho da janela, visibilidade e definir de fechar o programa. Para fazer a forma 2d é necessário um canvas, para que fosse desenhada as formas utilizei o Graphics e Graphics2d e utilizei o pacote color para pintar essas formas. -Tutorial 02- Para animar nosso jogo irei usar as coordenadas x e y e para isso criei uma função que aumenta o valor de duas variáveis criadas, x e y são as coordenadas de um círculo. Para criar esse círculo usamos a setRenderingHint, e o anti-aliasing para deixar a imagem melhor, então para evitar que o círculo fique marcado por onde passa utilizei o comando super.paint() que limpa a tela. Depois adicionei um Game Loop para que o jogo funcion...